Sacuden restricciones chinas de videojuegos a empresas mundiales

Las medidas de gestión de juegos en línea tuvieron un impacto negativo en las acciones de Tencent, NetEase y Bilibili, empresas que se encuentran entre los principales actores del mercado de juegos en línea más grande del mundo.
23 Diciembre, 2023 Actualizado el 23 de Diciembre, a las 20:59
Pxfuel
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Arena Pública

Las recientes regulaciones anunciadas por China para limitar el gasto y las recompensas en videojuegos han desencadenado una ola de preocupación tanto en el mercado de juegos chino como en los mercados globales.

Las acciones de Tencent Holdings, la compañía de juegos más grande del mundo, sufrieron una caída del 12%, después del cierre del mercado, mientras que su rival, NetEase, se desplomó hasta un 16%. Estas pérdidas representan una disminución de casi 80,000 millones de dólares en valor de mercado para ambas empresas. La propuesta de normas también afectó a otras empresas relacionadas, como Prosus, que posee un 26% de Tencent, experimentando una caída del 14.2%.

Esto después de que la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China publicara un conjunto de normas que imponen límites de gasto y prohíben ciertos mecanismos de recompensa en los juegos en línea.

Las regulaciones prohíben diversas prácticas comunes en juegos en línea, como recompensas diarias, recompensas por el primer gasto y recompensas por gastos consecutivos. Además, se establecerán límites en la cantidad que los jugadores pueden recargar en sus billeteras digitales para gastar dentro del juego. Estas medidas buscan frenar el gasto excesivo y el comportamiento de juego adictivo.

El anuncio de las nuevas normas generó pánico entre los inversores, destacando el riesgo político percibido en la industria. Pero las implicaciones de estas medidas se sintieron más allá de las fronteras chinas, afectando las acciones de empresas de videojuegos a nivel mundial. Prosus, con una participación significativa en Tencent, cayó hasta un 13%, y las acciones de empresas estadounidenses y europeas, como Roblox, Electronic Arts y Ubisoft, también experimentaron descensos.

Las nuevas reglas han generado incertidumbre sobre la viabilidad de los modelos de negocio existentes en la industria de los videojuegos, que a menudo se basan en incentivos y recompensas para atraer y retener usuarios. Aunque las medidas buscan frenar el juego excesivo, plantean desafíos para los editores de juegos en términos de diseño y estrategias de monetización.

Vigo Zhang, vicepresidente de Tencent Games, señaló para CNBC que Tencent no necesita cambiar fundamentalmente su modelo de negocios y operaciones, ya que ha estado cumpliendo estrictamente con los requisitos regulatorios. Sin embargo, la incertidumbre persiste en cuanto al impacto final en las ganancias y las restricciones adicionales que podrían implementarse.

En 2021, Beijing implementó restricciones destacadas al limitar el tiempo de juego para menores en China. Se estableció que los jóvenes sólo podían jugar videojuegos durante una hora al día los viernes, sábados, domingos y festivos. Varios expertos en el ámbito cultural y artístico han señalado que la relación entre los videojuegos y la adicción es comparable a la que existe entre las redes sociales, la lectura, la visualización de series e incluso la práctica deportiva, ya que todas son actividades placenteras que, con el tiempo, pueden derivar en una adicción, según Business Insider.

A medida que Beijing busca comentarios públicos sobre las reglas hasta el 22 de enero de 2024, la industria espera una mayor claridad sobre el impacto y la implementación final de estas medidas. La atención se centra en cómo las empresas ajustarán sus estrategias y operaciones para adaptarse a este nuevo entorno regulatorio, mientras que los inversores y la industria en su conjunto esperan una mayor coordinación entre la industria y los reguladores en el futuro.